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Blog de Ramón Real Bernal Juegos de Simulación Tácticos de la SGM.

jueves, 25 de febrero de 2016

El alcance normal se entiende el impreso en la ficha, pero más allá hasta el doble de su alcance las unidades pueden abrir fuego con la mitad de su potencia de fuego.
El tema del fuego indirecto lo dejaremos para una entrada posterior, aqui vamos a tratar la mecánica de fuego entre unidades.
Es posible combinar unidades en grupos en un ataque del mismo tipo, pero solo las unidades que pertenecen a la misma formación y estan al mando pueden formar EQUIPOS DE FUEGO.
Igualmente si se consigue coordinar con otra formación, se considerara que las unidades de ambas formaciones se comportan como una única formación, lo que permitira combinar los fuegos (un tema que trataremos a parte, en una pequeña entrada).
1.- Declaramos el tipo de Fuego (AP, AT, ART)
2.- Contamos la distancia en hexágonos al objetivo y chequeamos si hay LOS entre el atacante y su blanco.
(Los ataques AP y AT solo se pueden realizan contra enemigos a la vista)
3.- Sumar los puntos de potencia de fuego de las unidades que abren fuego (los que lo hagan más allá de la distancia normal dividiran por dos.
4.- Comprueba que columna corresponde al ataque (si la columna no existe, mira justo la que este a la izquierda del valor)
5.- Lanza 2D6 y aplica los modificadores de la Tabla de Ataque.
6.- Comprueba el efecto de tu ataque.
7.- Divide el resultado por el valor de defensa del hexágono objetivo. El resultado es el número de impactos que sufrira el hexágono y que seran repartidos entre las unidades que puedan ser afectadas por el tipo de ataque utilizado.
8.- Repartir los impactos y resolver las perdidas de pasos.
9.- Si alguna ficha resulta eliminada realizar el chequeo moral correspondiente.
10.- Si el número de impactos sobre el número original de unidades de la formación es superior, sin contar el oficial realizar el chequeo moral.
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Etiquetas:
25 de febrero de 2016, 21:56

Hola Ramon, Ante todo felicitarte por el blog. Acabo de verlo por primera vez y es muy interesante.Quería comentarte que en este ejemplo de ataque creo que hay un error. En realidad es ajeno al combate. Creo que los alemanes no podrían atacar porque la unidad belga no puede ser localizada: unidad pequeña en bosque, sin moverse según la tabla de Sporting debe estar como máximo a 3 hexágonos.De nuevo enhorabuena Ramon por el blog!

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